Exoprimal: アルファ バリアント エクソスーツ ガイド
Exoprimal のアルファ バリアント エクソスーツを理解しようとしている場合は、このガイドが説明に役立ちます。
Exoprimal に 10 種類の新しいアルファ バリアント Exosuit が加わったため、それぞれと基本バージョンの正確な違いを把握するのは困難になる場合があります。 また、ゲームストアでもリアルマネーで入手できるため、ロックを解除する方法を理解するのが少し混乱する可能性があります。
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アルファ バリアントは、オリジナルの 10 種類の基本スーツの独自の派生です。 各アルファ バリアントには、新しいメイン武器と、そのメイン武器のパフォーマンスを変更する 2 つのユニークなモジュールが付属しています。 このガイドでは、新しいアルファ バリアントがもたらすものと、それらがベース スーツとどのように異なるのかについて説明します。
アルファ バリアント Exosuit のロックを解除するには 2 つの方法があります。
最初のオプションが常に最良のオプションです。 Exoprimal は、ビックコインとスーツのレベルに関しては寛大なゲームです。 20試合ほどでレベル20に到達します。
レベル 20 までのボーナスのロックを解除できる通常のスーツとは異なり、アルファ バリアントはレベル 10 までのロックを解除します。
最初の数回の実行ではそれほど多くの経験値を獲得できないため、最初は遅く感じることに注意してください。 後のレベルと後のレイドボスでは、はるかに多くの経験値が得られます。
バリアント スーツ自体に加えて、各バリアントには、スロット 1 にそれらに固有の 2 つのモジュールと、アルファ バリアントとベース スーツの両方に適用できる 3 番目の新しいモジュールもあります。それぞれの固有のスロット 1 モジュールはレベル 4 とレベル 6 でロック解除されます。3 番目のモジュールはレベル 8 でロック解除されます。
Deadeye Alpha は、ベース Deadeye の 100 HP と引き換えに、より優れたライフルを入手します。 Deadeye Alpha のライフルは、腰から撃たれると 10 発の散弾ショットガンを発射しますが、プレイヤーが照準を下に向けると、ライフルは 5 発のバーストを発射します。この火力の組み合わせにより、ベースの Deadeye とは一線を画します。 ショットガンの爆発は、その拡散パターンとダメージのおかげで効率的に大群を掃討するツールとして機能するだけでなく、大型の恐竜を倒す手段としても機能します。デッドアイがターゲットの弱点に爆風を放つことができる、至近距離での強力な DPS バーストです。 それに比べて、そのバーストファイアモードにより、デッドアイ アルファは、ベースのデッドアイができるよりも長い距離で、印象的な量の正確なダメージを与えることができます。
スロット 1:
スロット 2:
「Quake」や「Team Fortress 2」の「Soldier」のファンは、Rocket Hop をすぐに楽しめるでしょう。
Barrage Alpha は、象徴的なグレネードランチャーをロケットランチャーに交換します。 その名の通り、ロケットランチャーは、通常の手榴弾のような弧を描くのではなく、直線的に移動するロケットを発射します。これらのロケットは、短時間チャージしてダメージや爆発範囲を拡大したり、バラージ アルファがロケット ジャンプできるようにすることもできます。チャージされたロケットは、ロケットホップのロケットジャンプの高さまで敵を打ち上げるため、空中ショットを簡単に狙うことができます。
基本弾幕と比べて、ロケット弾では猛禽類を即死させることができないため、バラージ アルファは序盤から大群と格闘します。ただし、モジュールのロックを解除すると、ロケットホップは膨大な量のダメージベースの弾幕と爆発の価値のある代替品になります。
ロケットジャンプごとに 50HP の消費が生じるため、あまり頻繁に行わないでください。 ただし、脱出ツールとして、またはターゲットのはるか上の止まり木に到達する手段としては最適です。
スロット 1:
スロット 2:
ゼファー アルファは、通常の電気トンファを電気エネルギー チャクラムに交換します。 これにより、近接戦闘に特化したスーツから中距離戦闘機へと変化します。各チャクラムは小さな恐竜を貫通することができますが、プレイヤーや大きな恐竜に最初に攻撃した敵で止まります。
チャクラムには、最大のダメージ出力を得るためのスイート スポット距離もあります。近すぎても遠すぎても、ダメージを失い始めます。